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AlgoChess liquida en MainNet las partidas de ajedrez con apuestas en ALGO antes de la minería del token del 20 de septiembre

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AlgoChess liquida en MainNet las partidas de ajedrez con apuestas en ALGO antes de la minería del token del 20 de septiembre

AlgoChess es un sitio de ajedrez en el que juegas una partida de blitz normal contra otra persona o contra el motor Stockfish y puedes apostar ALGO real al resultado. Ambas apuestas quedan bloqueadas en un contrato inteligente de Algorand antes del primer movimiento, y el contrato paga al ganador directamente en su billetera: no hay saldo en el sitio que retirar ni solicitud de retiro que alguien tenga que aprobar.

Hay dos cosas que hacen que merezca la pena leer sobre esto esta semana. Los dos contratos activos están en Algorand MainNet y el depósito en garantía hace lo que promete el sitio: el dinero está en el contrato y no en una cuenta que controle el operador, y la liquidación paga a la propia billetera del jugador. Y un token llamado CHESS abre su minería el 20 de septiembre: 20 millones de monedas, sin venta, sin premine y sin más vía de acceso que ganar una partida con apuesta. AlgoChess es además nuevo, pequeño y no auditado, y no tiene ninguna empresa identificada detrás. De eso también se habla aquí.

Qué ofrece el tablero, y cuánto cuesta cada puerta

La página de la aplicación ofrece cinco entradas: jugar contra una persona, ganar a Stockfish, retar a un amigo con un enlace, una partida amistosa sin apuesta y cincuenta mates históricos por resolver. Dos de ellas requieren dinero.

ConceptoQué te cuestaImplicación en el mundo real
Duelo contra otra personaentre 1 y 2,000 ALGO, igualados por tu rivalel ganador se lleva el 90% del bote, así que un duelo de 1 ALGO paga 1.8 ALGO
Partida contra Stockfishentre 1 y 200 ALGOpaga tu apuesta multiplicada por un multiplicador publicado que fija la diferencia de puntuación del motor, según se explica más abajo
Partida amistosa contra una personanadasin billetera, sin cambio de puntuación y sin transacción en Algorand
Práctica y las cincuenta leyendasnadaocho niveles de motor y cincuenta mates históricos, sin necesidad de registrarse

Las opciones de reloj son 3, 5 o 10 minutos, las mismas cadencias de blitz que jugarías en un sitio gratuito. Contra la máquina, todo el sistema de precios cabe en una frase —cuanto más por encima de tu nivel esté el motor, más paga una victoria— y se despliega en cuatro escalones publicados.

ConceptoMultiplicadorImplicación en el mundo real
Motor 200 puntos por encima de ti×2el combate más parejo de la escala
Motor 300 puntos por encima de ti×3un escalón más arriba
Motor 400 puntos por encima de ti×5otro escalón
Motor 500 puntos o más×10la apuesta más improbable

Siempre se te muestran dos tarjetas: el motor inmediatamente superior a tu nivel, a su precio de la escala, y el siguiente, siempre a ×10. Un jugador nuevo con 1500 de puntuación ve SF4 a ×2 y SF5 a ×10. Si ganas, el contrato paga tu apuesta multiplicada por el multiplicador en un solo bloque. Ganar a personas nunca mueve esos precios: tu nivel contra la máquina solo cambia en las partidas contra ella, y cada 300 puntos el menú sube un motor. Las puntuaciones usan Glicko-2, un sistema de la misma familia que los números Elo que conoce la mayoría de los jugadores, y el sitio dice que la tuya se “recalcula a partir del historial completo de partidas en lugar de guardarse como un número que podamos editar”. Eso describe cómo se obtiene el número, no quién lo controla: el cálculo se ejecuta en los servidores del operador, de modo que es tan editable como cualquier valor almacenado. Lo que sí garantiza es que las mismas partidas produzcan siempre la misma puntuación.

Una sesión se pone en marcha en un momento. Abrimos la página de práctica y el tablero ya estaba esperando, con SF1 a SF8 y relojes de 3, 5 o 10 minutos; hacer clic en SF2 cambió de rival con un solo clic, y la página señaló después nuestro movimiento. El motor funciona en el navegador, así que la práctica sigue funcionando con la red desconectada.

El tablero de práctica de AlgoChess contra Stockfish nivel 1, mueven las blancas

Una partida amistosa te empareja con la siguiente persona que espere con tu mismo reloj, o genera un enlace que puedes enviar a quien quieras: quien lo abra juega con negras y no necesita cuenta ni aplicación. No se guarda nada ni se puntúa nada, y la página señala que por eso mismo una partida gratuita no puede usarse para mover las probabilidades que se te ofrecen en otras secciones. Las cincuenta leyendas son mates que van de Greco en 1619 a Carlsen con trece años, sobre un tablero que responde solo; el progreso se guarda en tu dispositivo, y por eso el nuestro marcaba 0 de 50 resueltos.

El lado de pago es donde está el dinero. En la página de duelos eliges un reloj y una apuesta y creas una partida que espera a que alguien la acepte; el reto a la máquina muestra las dos tarjetas de motor con sus precios antes de que te comprometas. Ambos fueron honestos sobre lo escasa que es la cola: el vestíbulo indicaba “6 partidas esta semana · 2 jugadores · la última hace 2 días” y señalaba como hora punta las 9 de la noche de Nueva York.

Para apostar necesitas ALGO en una billetera, y el sitio te crea una en el navegador. Lo hicimos en la página de billetera: devolvió una dirección, un saldo de cero ALGO y una puntuación de 1500, en unos diez segundos, sin aplicación y sin registro. Esa misma página es tajante sobre lo que es esa billetera: vive solo en ese navegador, borrar los datos del sitio la elimina, las 25 palabras son la única copia y el navegador puede deshacerse de ella si al dispositivo le queda poco espacio de almacenamiento. La biblioteca de billeteras que incluye el sitio trae su propia advertencia en el código: “Persisting mnemonics to storage is insecure. Any private key mnemonics used should never hold real Algos (i.e., on MainNet). Use with caution!”. Eso explica cómo funciona la billetera —la clave se genera y se conserva en tu dispositivo, no en manos del operador— y los propios textos del sitio admiten que la billetera puede desaparecer junto con el navegador. Recárgala enviando ALGO desde cualquier exchange, y tu primera partida con apuesta hará que la billetera se suscriba a CHESS automáticamente, porque una cuenta de Algorand debe suscribirse antes de poder custodiar un activo.

Por qué alguien apostaría una partida de ajedrez

El ajedrez gratuito es un problema resuelto, y la propia página del proyecto sobre ajedrez gratis frente a ajedrez con apuesta lo dice: “conserva tu cuenta de Lichess. Conserva también la de Chess.com... Las plataformas gratuitas son lo mejor que le ha pasado al ajedrez”. Lichess y Chess.com superarán a un sitio nuevo en la faceta de práctica, y AlgoChess te aconseja mantenerlas para entrenar y venir aquí cuando quieras que la partida cuente. Lo que vende es justo lo que una plataforma gratuita no puede ofrecer: una apuesta y un pago que no depende de que alguien decida honrarlo. La página sobre dinero real lo dice sin rodeos: “la blockchain es el banco, no el tablero”.

El precedente del ajedrez con apuesta no es alentador, y por eso la lucha contra el trampeo decide si esto funciona. Immortal Game cerró sus NFT y sus funciones de play-to-earn en diciembre de 2023 a causa del trampeo; su equipo escribió que “al ofrecer grandes cantidades de dinero sin ninguna barrera de entrada, fomentamos el trampeo intensivo en la plataforma y degradamos la experiencia de nuestra base de jugadores legítimos”, un fracaso que se presentó en su momento como el final de su ambición de permitir que la gente obtuviera ingresos con el ajedrez. La respuesta de AlgoChess, según sus preguntas frecuentes, es el análisis en servidor de todas las partidas con apuesta —precisión de los movimientos, tasa de coincidencia con el motor y patrones de tiempos entre jugadas—, con el bloqueo del acceso a nuevas partidas con apuesta para las cuentas que mantengan un juego sostenido de nivel de motor, límites de apuesta que van subiendo para las cuentas nuevas y billeteras financiadas desde la misma fuente tratadas como un único jugador. El compromiso está en las propias palabras del sitio: el dinero ya liquidado sigue siempre al contrato, de modo que un tramposo que ha cobrado se queda con las ganancias y pierde el acceso. El análisis lo ejecuta además el operador, en los servidores del operador.

El papel de Algorand aquí es limitado y mecánico. Los bloques se finalizan en unos tres segundos y una transacción cuesta una fracción de céntimo, que es lo que hace práctico, y no absurdo, pagar una sola partida de ajedrez: la liquidación es una transacción en un bloque, sin nada que agrupar en lotes. La historia más grande del ajedrez en esta cadena está en otro lugar: World Chess gestiona un programa de fidelización basado en Algorand llamado The Tower, que registra progreso y recompensas en lugar de apostar dinero a un resultado.

Qué dicen realmente los contratos

Los contratos activos son los que enlaza el sitio: EscrowDuel, aplicación 3693252574, para partidas entre personas, y HouseChallenge, aplicación 3693252754, para partidas contra la máquina. El contrato de la casa, el token CHESS y el contrato de distribución que lo alimenta se crearon todos la mañana del 3 de septiembre. Un par anterior —un contrato de duelos más antiguo y un contrato de la casa más antiguo— permanece pausado on-chain, así que el despliegue ya se ha sustituido una vez desde que el dominio se registró el 18 de agosto de 2026. El código de las propias páginas solo se comunica con hosts de MainNet y no incluye ningún punto de acceso de testnet, lo que concuerda con la etiqueta MainNet del sitio.

ConceptoQué dice el contratoImplicación en el mundo real
Rango de apuesta en los duelosde 1 a 2,000 ALGOel contrato rechaza cualquier cantidad fuera de ese rango
Comisión del duelo1,000 puntos básicosel mismo 10% que muestra la página de juego, escrito en el contrato
Gestión de las tablasel sitio dice que las tablas se reembolsan menos una comisión del 1%; el campo drawFeeBps del contrato marca 0las tablas se reembolsan íntegramente si ese campo es el que manda; todas las notas de liquidación que leímos registran una partida decidida, así que no pudimos observar ninguna
Rango de apuesta contra la máquinade 1 a 200 ALGOuna décima parte del techo de un duelo
Techo de pagoel 20% de la reserva, más un límite diario de 1,000 ALGOcon 1,427 ALGO en la reserva, ninguna victoria puede pagar más de unos 285 ALGO
Ventana de liquidación7,200 rondasunas cinco horas al ritmo reciente de la red: el parámetro que sustenta la promesa de que una apuesta atascada puede recuperarse

La cuenta propia del contrato de duelos tiene 0.5 ALGO, que es el aspecto que presenta un depósito en garantía de paso: las apuestas no se acumulan en ninguna parte y las transacciones de liquidación que leímos pagan a los jugadores directamente desde la cuenta del contrato. Algunas llevan una nota que registra el resultado, cómo terminó la partida —jaque mate, tiempo agotado— y la lista completa de movimientos, aunque no todas las transacciones de liquidación incluyen una.

El contrato de la casa es el lado financiado. Su cuenta tiene 1,427.42 ALGO, unos 141 dólares al precio de 0.0988 dólares por ALGO el 9 de septiembre, y 1,424.90 de esa cantidad llegaron el 3 de septiembre en una sola llamada desde la dirección de administración del proyecto que vació el antiguo contrato de la casa, ahora pausado, en el nuevo. Es dinero del operador el que respalda los pagos de la máquina, no las apuestas de los jugadores, y el contador de pagos pendientes marca cero. El techo y las probabilidades se encuentran en lo alto de la escala: una partida contra la máquina de 200 ALGO ganada a ×10 implica un pago de 2,000 ALGO, que el techo de 285 ALGO no puede cubrir, de modo que la apuesta más alta que el precio ×10 puede honrar por completo ronda los 28 ALGO, muy por debajo del máximo que fija el propio contrato. Que el contrato rechace una apuesta de ese tamaño o simplemente pague menos es algo que sus parámetros publicados no aclaran. El sitio revela el techo y describe la reserva como aquello que la casa puede perder.

Ambos contratos activos comparten una única dirección de administración, que es también la tesorería y la propietaria del nombre algochess.algo —una identidad anclada a una cuenta verificada @algochess en X—, además de una dirección de oráculo independiente, financiada por el desplegador, que firma los resultados. Esa es la línea de confianza que conviene entender: la cadena hace cumplir la regla de pago, pero no juzga la posición, así que un servidor del operador sigue decidiendo quién ganó. Más allá de la marca de pausa, los poderes del administrador no están publicados, y el código fuente del contrato tampoco, lo que importa para las constantes anteriores, ya que no podemos saber a partir del estado que sí podemos leer si el administrador podría cambiar una comisión o un límite de apuesta. No hay ninguna auditoría que aparezca en una búsqueda, ni repositorio público (una búsqueda de AlgoChess en GitHub devuelve trabajos universitarios sin relación), ni página de términos o de quiénes somos, ni nombre de empresa, así que la operación se identifica sobre todo por esa billetera vinculada al nombre. Buscar el nombre sigue sacando además un proyecto anterior en algochess.xyz, descrito en una publicación de 2022 como un juego de ajedrez NFT con un mercado de piezas; nada de lo que encontramos lo vincula a este sitio, y las páginas actuales no dicen nada sobre NFT.

El token CHESS y la apertura del 20 de septiembre

CHESS es un activo estándar de Algorand, la forma integrada en la cadena de emitir un token sin escribir un contrato aparte, y el que se enlaza desde la página del token tiene un suministro fijo de 20,000,000 con seis decimales. Sus campos de administrador, congelación y clawback están todos fijados a la dirección cero de Algorand, lo que los desactiva: nadie puede acuñar más, congelar un saldo ni recuperar monedas. Es una versión comprobable de la promesa de que el suministro nunca crece, y es el tipo de garantía que un tenedor puede verificar sin confiar en nadie.

Todo el suministro está en la cuenta de depósito en garantía del contrato de distribución, la aplicación 3693252995, y esa misma dirección es la única cuenta que el indexer devolvió con un saldo de CHESS distinto de cero; las otras dos direcciones que vimos se habían suscrito y no tenían nada. El contrato de distribución publica seis valores y ninguna clave de administración ni de pausa: el id del activo, el fondo restante, la época, los dos contratos de juego a los que sirve y una marca temporal de apertura. Esa marca temporal es el 20 de septiembre a las 17:00 UTC, y coincide con la cuenta atrás del sitio. El fondo reservado para la primera época ya marca 10,000,000 CHESS en la cadena —la mitad del suministro—, que es el modo en que el sitio presenta al primero de los veinte maestros, al-Suli, en posesión de la mitad de todo, con la época de Fischer en último lugar. Las reglas publicadas: jugar es la única mina, toda partida con apuesta y con resultado decidido mina, sea un duelo o una partida contra la máquina, las tablas no minan nada y no hay venta, ni airdrop, ni fondo para el equipo. La primera época mina 1 CHESS por cada ALGO apostado, cada época posterior alberga la mitad de monedas y mina la mitad, y una época termina cuando se vacía su fondo, no en una fecha del calendario. CHESS no cotiza en Tinyman ni en Pact, lo que concuerda con la afirmación de que no se vende en ningún sitio. Otro contrato del mismo desplegador, la aplicación 3693253424, está configurado en torno al activo CHESS con una comisión del 5% y nunca se ha usado —su contador de depósitos en garantía marca cero y el de duelos, 1—, así que el juego con apuestas en CHESS no ha empezado.

Hoy puedes empezar sin billetera: abre la página de práctica y juega un nivel del motor, o echa una partida amistosa gratuita contra quien esté esperando. Cuando quieras que la partida cuente, crea la billetera del navegador, recárgala con ALGO y apuesta desde 1 ALGO. Comprueba antes si el juego con apuestas está permitido donde vives, como pide la página legal, que señala que el reto contra la máquina se parece más a una apuesta contra el operador que a un duelo entre dos personas. Lo siguiente que hay que seguir es la fecha ya escrita en ese contrato de distribución: el 20 de septiembre se abre la mina y el primer CHESS se vuelve minable.

Fuente

Source: https://algochess.org